Criar  um skydome
1- Eliminar o Cubo
2-Shift +C centraliza o Cursor
3-Shift+A Criar a esfera
4- S Escalonar
5-Tool Shelf  mudar Para Smooth
6-Tab Editar Objeto
7-Pressionar a Telca U e escolher SpheraPorjection
8-No Default Passar  para UV Editing
9-Abrir Imagem
10-Passar a Default
11-Pressionar W e escolher a opção FilpNormals
12-Passar De Solid Para Texture mod
13-Mudar Para Blender Game
13-Ir a Material e Add uma nova
14-Ir a Textura, type Image or movie e depois escolher a imagem pretendida
15-Mapping/Coordinate -> UV
16-Clicar Opção Sadeless
17-Mudar Para GLSL

Teclas de Atalho

No Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.

Mas não esquente em decorar todas as teclas.
Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl+R.
O teclado é essencial na jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas de atalho e quais são suas funções é muito importante, deixando o trabalho mais prático e produtivo! Então está ai uma lista de atalhos do Blender pelo teclado. Legenda: Edit Mode:  . Object Mode:  


A - Selecionar/Descelecionar tudo /

B – Caixa de seleção /

B depois B novamente – Bolinha de seleção

C – Centralizar nas coordenadas do 3DCursor /


D – Modos de Visualização /
E- Extrusão 
F – Fazer Face 
F - Mudar para o modo UV Face Select 
G - Mover objeto selecionado /
H – “Esconde” seleção /
I - Inserir “Key” para animação /
L – Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela.
O - Ativar a opção Fallof
P – Separar malha selecionada


P – Rodar Game Engine
R - Rotação /

S – Escala /
V – Entrar no modo Vertex Paint
W – Menu de edição de malha
W - Opções de Boolean 

Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire  /

X ou Delete - Menu de deletar  /

TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode  /

Barra de Espaço - Menu Add  /


Ctrl
 
Ctrl+E – Funções epeciais das arestas
Ctrl+G – Menu de grupos de objetos
Ctrl+G – Menu de grupo de vértices
Ctrl+I - Inverter seleção  /
Ctrl+J - Juntar os objetos
Ctrl+M - Espelhar a malha /
Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora
Ctrl+P - Parentear vértices
Ctrl+P - Parentear objetos
Ctrl+Q – Sair do Blender  /
Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces triangulares 
Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário  /
Ctrl+V - Funções especiais dos vértices
Ctrl+W - Salvar  /
Ctrl+X – Novo arquivo /
Ctrl+Y – Refazer /
Ctrl+Z – Desfazer /
Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight Paint
Ctrl+TAB – Modos de seleção
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação /

Alt

Alt+A – Rodar animação /
Alt+D - Replicar
Alt+E – Entrar no Edit Mode /
Alt+G- Resetar Locação
Alt+J - Transformar faces triângulares em faces quadradas
Alt+M - Opções de Merge
Alt+R – Resetar Rotação
Alt+S - Resetar Escala 
Alt+U - Histórico de ações globais
Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode

Shift

Shift+A – Menu add /
Shift+B – Definir area para renderizar /
Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 /
Shift+D - Duplicar /
Shift+E - Ferramenta Crease
Shift+F - Fazer faces trinangulares
Shift+S - Menu de Snap /
Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e Wire
Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela /

Conjunto F1, F2, F3…

F1 – Abrir arquivo
Shift+F1 – Abrir arquivos em partes
F2 – Salvar como…
Shift+F2 – Salvar arquivo como DXF
F3 – Salvar imagem
Shift+F3 – Janela Nodes Editor
F4 – Painel Logic
Shift+F4 – Selecionar componentes do arquivo
F5 – Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D View
F6 - Menu Textures buttons
Shift+F6 – Janela Ipo Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift+F7 - Janela Buttons
F8 – Menu World buttons
Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift+F9 – Janela Outliner
F10 – Painel Scene
Shift+F10 - Janela UV/Image Editor
F11 – Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizada
Shif+F11 – Janela Text Editor
F12 – Renderizar cena
Ctrl+F12 – Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela Action Editor

Frames

Avançar 1 frame
Retornar 1 frame
Avançar 10 frames
Retornar 10 frames
Shift  + Ir para o ultimo frame
Shift  + Ir para o primeiro frame

 
Layers

Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20

Ponto de visão

Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:

Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)
Fonte/Simbolos

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